Handys - Die Spielkonsolen von morgen?
Für jeden gilt bei den Spielen fürs Mobiltelefon: Sie kennen, sie haben und sie lieben. Was sich oftmals hinter einem verbissen drein schauenden Gesicht versteckt, ist oftmals nicht das Verfassen einer wichtigen Short Message, sondern der verzweifelte Versuch das höhere Level eines Handy-Spiels zu erreichen. Man kann es überall entdecken, im Bus, am Bahnhof oder auch einfach so. Gerade wenn die Zeit des Wartens wieder unendlich ist, sind sie der perfekte Zeitvertreib. Es schließt oft damit, dass der Wille, dem Spiel ein Ende zu machen schier nicht zu besiegen ist, dabei beginnt es als reiner Zeitvertreib. Es kann also sein, dass die Spielekonsolen von morgen die Handys sind. Im Jahr 1972 die Magnavox Odyssey und dann im Jahr 1982 der Commodore 64, sie legten bei den Spielekonsolen und PCs das Fundament der Generation der Spieler. Die Grafik des Spiels dieser legendär gewordenen Spiele hätte aufgrund der damals bestehenden technischen Limitiertheit nicht einfacher und grob pixeliger sein können. In den letzten Jahren hat sich dahingehend aber viel geändert. So beherrschen in unserem 21. Jahrhundert die Konsolenwelt sehr Realitäts nahe und hervorragend entworfene Welten und Fiktionen. Ermöglicht wurden sie durch die sich stetig weiterentwickelnden Techniken. Die Welt des Spiels wird auch zum Mitnehmen erlebbar gemacht. Wo sind, wenn man das auf die Welt der Handy-Spiele überträgt, dann die Vergleiche zu ziehen? Soll das Handy das wir heute haben, auf dem gespielt werden kann, morgen zur Spielekonsole werden, auf der man auch telefonieren kann? Die Antwort auf eine derartige Frage kann nur ein JA sein - die Tendenz geht zum spielenden Handy und die dazu gehörigen Games! Man kann die Idee eines Spiels bis aufs Display eines Handys größtenteils mit dem Vorgehen bei der Entwicklung bei den Konsolenspielen gleich setzen. Zum Beginn steht zuerst einmal ein Gedanke, den wandelt man dann in ein Konzept um. Umgesetzt wird dieses Konzept für ein Handygame dann von den Grafikern, Designern und Programmierern. Genauso wie dann auch das Gameplay überdacht wird, wird es auch auf Schwierigkeiten überprüft. Erst wenn diese nötigen Schritte vollzogen sind, wird bei den Designern das ganze Spiel gezeichnet und auch der Gesamt-Look ausgearbeitet. Erst danach kann mit der richtigen Programmierung begonnen werden. Um einiges, verglichen mit dem legendär gewordenen Atari 2006 Tennis, vielschichtiger und auch komplexer sind die Spielabläufe selbst beim Mobiltelefon geworden. Ob ein Handygame floppt oder toppt, das entscheidet heutzutage schon oft die Grafik.
Diverse Provider wie T-Mobile, O2, Vodafone, E-Plus vertreiben die Handy-Spiele. Zum Beispiel Sony Ericsson, Nokia, Samsung., also viele der Handygerätehersteller, vertreiben sie auch. Nur mit dem Vertrieb von Handygames, entweder zum Kauf oder als Spiele-Abo, beschäftigen sich verschiedene Internet-Portale.
Für alle Handy Spiele geht der Trend ganz offensichtlich nur in die gleiche Richtung: nur nach oben! Und eines hat uns die Vergangenheit immer gezeigt, selbst wenn zur Zeit die Technik an die der PCs und Spielekonsolen noch nicht ganz heran kommt: Nämlich dass es nur stets eine Frage der Zeit ist, bis eine Änderung eintritt. Diesen technischen Fortschritt, dass die Technik der PCs und Konsolen auf die Handys angewendet wird, erwarten die Fachleute in etwa 2 - 3 Jahren.
Konstant werden aber auch die Kosten für die Entwicklung eines Games damit einhergehend ansteigen. Hohe sechsstellige Summen werden schon in der heutigen Zeit für ein aufwändiges Handygame ausgegeben. Mit der neuesten Technik wird dieser Betrag aber auch nicht mehr ausreichend sein. Denn am Etat kann keiner sparen, der den Markt für Handygames beherrschen will. Neun stellige Beträge erfordern die Produktionskosten bei der Produktion bekannter Konsolen- und PC-Spiele, das muss man dabei überlegen. Aus Gelegenheits-Spielern werden oft Spielfanatiker, auch durch die gegenwärtigen Handygames, denn auch sie können begeistern. Und seine Gesichtszüge werden sich wieder normalisieren, wenn er endlich auf dem höheren Level angekommen ist.